国内游戏增长放缓,出海能带动腾讯游戏增长吗?

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图片来源:Pixabay

海外已成为不少游戏公司的发展重点。

5月14日,腾讯发布2024年第一季度未经审核综合业绩,总收入1595亿元,同比增长6%;按非国际财务报告准则,期内公司权益持有人应占盈利503亿元,同比增长54%。

在游戏方面,2024年第一季度,本土游戏市场收入同比下降2%至345亿元,国际市场游戏收入同比增长3%至136亿元。在流水上,国际市场游戏总流水同比增长34%,而本土市场游戏流水仅同比增长3%。

海外游戏市场已经展现了更多的增长潜力。而不久前,中国儒意控股有限公司收购了字节跳动旗下的有爱互全部股份,腾讯则持有中国儒意21.97%的股权,仅次于董事长柯利明的32.17%。这也被业内人士认为,腾讯有意借此增加海外发行的竞争力。

腾讯的海外布局如何?游戏出海如今的竞争格局又发生了哪些变化?

01

收购壮大游戏能力

据Appmagic发布的《2023全球手游发行商收入榜》,除去平台分成后,2023年腾讯旗下手游在App Store和Google Play的总收入达到了48.8亿美元,位居全球第一。

而排在他身后的,是网易、Playrix(俄罗斯手游开发商,主要为三消、城镇模拟等休闲手游的开发)、米哈游和King(英国手游发行商,主打休闲游戏,2015年被动视暴雪收购),分别收入18.4亿美元、18.3亿美元、17.1亿美元和13.7亿美元。腾讯游戏的收入比第二、第三名加起来还高。

腾讯游戏在海外的布局从未停止过。2005年,腾讯收购了韩国游戏公司gopets的部分股权,开始了首次海外投资。2008年,腾讯成立了投资并购部门,才正式开始海外投资。同年,腾讯投资美国拳头游戏,成为了其最早的投资人。2011年9月,拳头游戏出品的《英雄联盟》在国内公测,腾讯游戏成为中国大陆的独家代理商。从2008年到2015年,腾讯通过三次战略投资,最终控股了拳头游戏。如今,《英雄联盟》也被视为腾讯游戏的重要开端。

此后,腾讯陆续对动视暴雪、育碧、Robot Entertainment、Supercell、Paradox Interactive、Bluehole、From Software等全球知名游戏公司进行了投资。有资料显示,腾讯在全球投资的游戏公司数量已突破了180家。

在收购之后,腾讯便不断在全球范围内通过合作开发、代理等形式,推出新游戏。如与动视暴雪共同推出的《CODM》(《使命召唤手游》);与Krafton合作,拿下《绝地求生》手游开发权,推出了《PUBG MOBILE》,并获得了《PUBG MOBILE》的海外发行主导权。

2021年12月,腾讯游戏推出了海外发行品牌Level Infinite,除腾讯旗下工作室自研产品外,还发行包括Klei Entertainment、Funcom、10 Chambers、Fatshark、Sharkmob等与Level Infinite合作的工作室所研发的游戏,如《饥荒:新家园》、《重生边缘》、《GTFO》、《吸血鬼:避世-血猎》等。

显然,通过“收购+自研+发行”的路径,腾讯游戏在全球的地位也逐渐确立。

02

深度参与

目前,在国内游戏收入放缓下,海外已经是腾讯游戏增长的支撑点。

2023年,腾讯国际市场游戏收入在游戏收入的占比达到30%的新高。具体来看,国际市场游戏收入同比增长14%至532亿元,排除汇率波动的影响后增幅为8%;本土市场游戏收入1267亿元,同比增长2%。

不过,近年来随着全球游戏市场的疲软,腾讯想要取得当初定下的“国内海外各占游戏收入一半”的目标也并不容易。

据《2023年中国游戏出海研究报告》,全球游戏市场2023年的市场规模为11773.79亿元,同比增长6%。全球移动游戏市场规模6062.67亿元,同比增长1.98%。中国自研游戏在海外市场的实际收入是163.66亿美元,同比下降5.65%,继2022年再次出现下降。

在细分市场上,中国移动游戏的出海游戏收入主要集中在美国、日本、韩国,收入占比分别是32.51%、18.87%和8.18%。但他们已属于成熟市场,竞争十分激烈。

要进一步获得增长,也要挖掘新兴市场的潜力。一直以来,临近的东南亚被视为众多企业出海的第一站,但由于网络基础设施、人均收入水平等因素,东南亚的游戏市场仍有很大的发展空间。Newzoo曾预测,东南亚将是亚太地区增长最快的市场。

在东南亚的投资,腾讯也是最早从游戏赛道开始的。

2008年,腾讯投资了越南公司VNG,此后不断注资,一度成为其最大的国外股东。在游戏上,腾讯将《PUBG》《QQ飞车》《合金弹头:觉醒》等游戏的部分代理权交给了VNG。

2010年,腾讯投资了新加坡的Garena,并将《英雄联盟》东南亚独家代理权交付给这家公司,之后也获得了《地下城与勇士》等多个腾讯游戏的代理权。2017年,Garena改名Sea上市,当时腾讯所占股权为39.7%,是Sea的最大股东。目前,Sea的游戏平台依旧代理着腾讯的《使命召唤:Mobile》《魂斗罗:归来》等游戏。

通过对这两大独角兽的早期投资,并通过给出游戏代理权的方式,腾讯进军了东南亚的游戏市场,不过已有“守门员”出现。

03

如何挖掘机会?

据SensorTower发布的《2023 年东南亚手游市场洞察》,《Garena Free Fire》、《Mobile Legends:bang bang》、《Roblox》是东南亚手游下载榜前三,其分别为Garena自研自发的大逃杀类游戏、沐瞳科技研发的竞技类游戏、Roblox Corporation发布的元宇宙沙盒游戏。

在收入端,则是《Mobile Legends:bang bang》位居首位,米哈游的《原神》、腾讯的《Arena of Valor 》(被称为海外版《王者荣耀》)均排在这三款游戏之后。

沐瞳科技的《Mobile Legends:bang bang》成为了东南亚当之无愧的王者,从2016年上线至今,仍是现象级MOBA手游。围绕这款游戏,沐瞳科技举行了职业联赛和全球冠军赛等电竞赛事,进一步巩固了地位。

不少观点认为,《Mobile Legends:bang bang》在东南亚的强势,也会影响腾讯旗下的《王者荣耀》《英雄联盟》等系列MOBA手游在东南亚的市场表现。

此外,有报告指出,在2023年,东南亚头部游戏格局在改变,但游戏上新率不算高,新游戏中收入较高的也多是经典续作。从增长来看,2023年增速最快的赛道是运动、派对和超休闲游戏,且这三个类别近三年都在快速增长。

在排派对和超休闲上,腾讯去年推出的《元梦之星》还未展现出《王者荣耀》《和平精英》的持久影响力,而其对标的《蛋仔派对》已实现出海,《元梦之星》能取得怎样的成果也暂且未知。

同时,不少游戏公司都将出海定为重要的战略目标。网易也将目标定为了海外游戏收入占50%。米哈游更是表示,2023年公司海外市场的收入占比已经达到50%。

在Sensor Tower的《2023中国手游出海年度盘点》中,在海外收入榜中,米哈游排名第一,其次是腾讯、三七互娱、莉莉丝、点点互动;在游戏方面,《原神》蝉联出海手游年度收入冠军,《崩坏:星穹铁道》空降榜单第3名,成为2023年收入增长最高的出海手游;腾讯旗下的《和平精英》《使命召唤手游》分别排名第二、第四。

三七互娱、莉莉丝、点点互动则是国内主攻海外的游戏厂商。三七互娱2020年推出了“三消+SLG”的《Puzzles & Survival》,在2023年4月刷新了月流水峰值记录;莉莉丝则在今年3月,推出了《剑与远征:启程(AFK Journey)》,海外公测首日便登顶美国、加拿大、英国等多个国家/地区的iOS免费榜;点点互动则是在2023年上线了轻度SLG游戏《Whiteout Survival》,成为了全球SLG手游流水冠军。

正如马化腾今年1月在腾讯年会上所说,“游戏是我们的王牌业务,目前号称全球最大的游戏公司,好像是躺在成功的功劳簿上。但在过去一年,我们受到了很大挑战,新生代游戏公司层出不穷,从玩法类到内容类的转变,我们一时无所适从,友商不断产出新品,我们就好像毫无建树的感觉——我们也推出了新品,但没有想象中那么好。游戏出海其实是我们公司目前出海国际化的最大希望。

目前来看,腾讯游戏在收入规模上依旧有体量优势,不过在其他游戏公司新品不断取得成就下,腾讯的新品表现并不亮眼。要想在国内、海外继续保持领先地位,也需要不断尝试推出新的作品,更快契合不同市场流行的玩法及品类。

作者 | Fanie

来源 | 鲸维度(ID:WhaleDimension)

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       原文标题 : 国内游戏增长放缓,出海能带动腾讯游戏增长吗?

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