腾讯二季报:利好不少,但只能静待环境好转

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图文 | 躺姐

二季度,除了营收规模距离市场预期有一点小小的差距之外,腾讯整体的业绩是相当棒的。只不过,目前港股正处于流动性相对枯竭的阶段,腾讯在连续两个季度释放超预期业绩+大力度回购的情况下,最近股价的表现确实不好。而这份财报的发布,算是给市场和看好腾讯的朋友,打了一针强心剂。

总结要点:

1,在所有跟收入有关的财务指标中,与预期反差最大的是腾讯的游戏业务,在Q2实现收入485亿元,比市场一致预期多了2.5%。其中,贡献最大的当数DNF,这款游戏上线之后的表现超越所有人的期待(也包括我们),连续两个月霸榜畅销榜,证明玩法和情怀依然能够吸引玩家付费。

2,新游戏的上线,让这个季度的销售开支大幅度提升,同比增速达到10%,环比增速超过20%;可大幅上升的开支并没有影响腾讯的盈利能力,净利润达到476亿元,同比增速高达82%,比市场一致预期多了19.2%。以8月14日收盘价373.8港元来算,估值TTM PE从财报发布前的20倍,下滑至现在的18倍左右。

3,目前,港股的流动性枯竭,是腾讯近期股价表现不好的主要原因,可换一个角度想,最近也是吸筹的好时机。美国那边9月份降息的概率已经无限接近100%,降息后释放的流动性会利好港股,在市场逆转时,腾讯很可能就是那个率先上涨的企业。

在整个港股市场里,只有腾讯有能力结合平台和内容的双重优势,二者的互补性高在腾讯的财报中体现得淋漓尽致。

所谓平台,就是微信+QQ,两大顶流中文社交软件;所谓内容,就是“游戏+视频+音乐”,为用户提供优质娱乐的同时,为腾讯带来货币化的手段。可以说,在这两个方面的结合之下,腾讯有望在今年全年实现营收增长在5%至10%的区间内,高于同期GDP增长。

一直以来,腾讯在内容侧的货币化效率,是远高于平台侧的,究其原因,从腾讯对微信的设计思路就可以看出,他们并不想把太多商业化的内容放在微信里。但从视频号开始发力之后,平台侧的收入和货币化效率在明显提升。这也是目前腾讯估值体系的底层逻辑。

游戏业务方面,2024年二季度整体游戏收入收入非常亮眼,算是扭转了过去连续2个季度的负增长,实现收入485亿元。值得一提的是,国内游戏的增量相当亮眼,同比增幅达到9%;海外游戏则是维持了一直以来的优秀表现,增速同样是9%。

国内游戏的优秀表现,一方面是老游戏还在贡献收入,包括王者荣耀、和平精英、金铲铲和火影忍者在内的一众腾讯老手游,在上半年的畅销排行一直保持了不错的位置;新游戏方面,元梦之星的表现逐渐稳定,DNF开始大幅度发力,实现了两个月霸榜的成绩。

这里多说一句关于DNF手游的表现,在他们上线之前,我们其实并不是看好这款游戏的发挥,当时的考虑是因为这款游戏的画面和运营都不太好;但是,自从游戏上线之后,腾讯的强势营销也起到了关键的作用,让DNF从上线至今一直保持非常高的收入水平,连续两个月霸榜畅销榜。

DNF的成功证明了腾讯有三个重要的能力:对存量玩家爱好的把控能力;过硬的营销和运营能力;以及强大的渠道能力。

再来看平台方面的表现。

整个腾讯广告业务收入299亿,同比增长19%,尽管比上个季度同比26%的增速有所下滑,但客观上说,在200多亿的体量和基数上能有19%的增速,已经是相当好了;更何况,广告业务的利润空间巨大,只要保持15%以上的增速,就会在盈利能力上有更好的表现。

在广告业务背后,越来越活跃为微信生态贡献巨大。小程序用户时长同比超20%,小游戏的月流水同比超30%,已经成为了重要的增长点;另外,通过AI技术优化广告效果、提升转化效率,也提升了广告本身的收入质量,整体来看,腾讯的广告收入远超自身的营销支出92亿元,公司的业务增长还是很健康的。

最后再说说资金面上的情况。根据最新财报,腾讯的净利润达到476.3亿元,同比增幅超过80%,根据最新的收盘价计算,TTMPE估值从财报发布前的20倍(经调整净利润计算),下降至18倍左右,腾讯整体的性价比已经十分凸显。

另外,南非大股东还持有腾讯约22.7亿股,在腾讯持续的大手笔回购下,大股东减持对腾讯的资金面情况已经影响不大,最近股价表现不佳的原因,还是大盘的流动性枯竭。等待美联储降息落地,新的活水流向港股,性价比已经不低的腾讯,很可能成为困境反转的先锋。

声明:本文仅用于学习和交流,不构成投资建议。

       原文标题 : 腾讯二季报:利好不少,但只能静待环境好转

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