对于iPhone 15 Pro运行3A游戏的能力,苹果在发布会上可以好好吹嘘了一番,声情并茂的介绍确实让不少人陷入其中,卡普空、育碧也表示会将旗下部分3A游戏移植到苹果移动端,更是让不少人深信iPhone 15 Pro确实有这么强大的能力,但实际表现却让人比较失望。
之前已经有第三方测试者给出了不太好的评价,近日知名评测媒体Digital Foundry再次在iPhone 15 Pro上测试了《生化危机4:重制版》,结果各位可能已经想到了,表现自然是不太好。
首先来看看操作,在连接手柄情况下,操作感觉似乎还行,但也能感觉出延迟。
可要是直接在手机屏幕上搓动,效果可能就要差一些了,可以看通过屏幕虚拟按键操作已经有了延迟的感觉,出现了不容易对于游戏内被攻击角色的情况。
测试者还将iPhone 15 Pro版画面和PS4版画面进行了对比,可以看到虽然双方画面效果都较为粗糙,但似乎iPhone 15 Pro版画面要更糙一些,部分场景下画面分辨率在测试中仅有300P,虽然苹果MetalFX机器学习技术可以强行将部分画面分辨率强行提升至720P,但这也只是对一些较为静止的画面而言,一旦进入运动场景,分辨率就会被打回原型,有些画面甚至会变的模糊起来。
作为对比,PS5版本画质显然就要清晰的多,各种细节也更丰富,而且差距是非常明显的。
之所以说iPhone 15 Pro版效果比PS4版效果更差,从下图对比中就能非常明显感觉到,PS4版画质虽然也不够清晰,但整个画面结构完整,人物背景没有变形,而iPhone 15 Pro版人物背景模糊感较为明显,特别是头发纹理已经变的非常不清晰,
还有就是高速运动场景下的卡顿感较为严重,比如游戏中高处落下至水中,可明显看到有一段卡顿,在同时开启的帧率测试中,居然能卡到最低10帧,也算是开了眼界了。
有人说这是卡普空对游戏优化不到位导致的,和iPhone 15 Pro游戏性能没有太大关系,但苹果为啥要允许优化不到位的游戏上架呢?这不是要砸了iPhone 15 Pro的招牌吗?
可仔细想想,如此差劲的游戏表现,就真的和iPhone 15 Pro本身游戏性能一点关系都没有吗?掉帧到10帧的地步,难道就不能是设备散热性能不佳导致的卡顿掉帧吗?这不就是设备本身的问题了吗?
明知iPhone 15 Pro运行3A游戏会导致快速发热,却不为设备堆散热性能,到底是怎样的设计师才会有这么奇葩的想法呢?
也许今年iPhone 16 Pro在这方面会有优化,但对于iPhone 15 Pro后续的3A游戏运行表现,很多人并不是很看好,在座各位觉得呢?
原文标题 : iPhone 15 Pro 3A游戏表现再获差评,效果还不如PS4!